14 velikih problemov s prikazom žensk v video igrah
Ah. Video igre. Dosegli so točko, kjer lahko ponudijo izziv igre in popolne kinematografske izkušnje filma hkrati. Nekatere igre so celo izdane v bolj dostopnih obrokih na epizodni način, podobno kot televizijski program. Na žalost se zdi, da so videoigre v preteklosti malo izgubljene, ko gre za to, da bi bili bolj vključujoči drugi spol in rase. Medtem ko je veliko iger športnih prilagodljivih znakov, ki uporabniku omogočajo, da igra kot avatar, ki izgleda skoraj popolnoma tako, kot jih imajo, mnoge igre še vedno ponujajo ospredje generičnim, belim, dobro mišičastim samcem, ki bi morali imeti imena, kot je Dirk Manhandsome..
Obstajajo statistični podatki, ki se gibljejo okrog tam zunaj, da ženske dopolnijo približno polovico igralniške skupnosti. To je tehnično res. Kaj ti statistični podatki ne izidejo in pravijo, da ženske niso polovica skupnosti, ki igra drage igre AAA na dragih konzolah. Te statistike prihajajo od žensk, ki igrajo cenejše igre na svojih telefonih.
To ne pomeni, da ženske ne "igrajo" v tradicionalnem pomenu besede. To sploh ni resnično - ali lahko ženske, ki niso krivi za to, da ne igrajo teh velikih AAA iger? Imajo zelo malo na izbiro v smislu super ženskih junakov. Ženska spolnost se v tradicionalnih igrah ne izkazuje veliko ljubezni, niti kot sekundarni znaki. Oglejmo si, kako so ženske liki (in še vedno) obravnavane v svetu tradicionalnega igranja. Mogoče, če bi se nekateri studiji sprostili na nekaterih od teh tropov, bi več žensk igralo velike drage naslove na dragih sistemih..
14 ženskih likov ni primernih za veliko dejanskih žensk
Zelo težko se je povezati z likom, ko so devetkrat od devetih princesk. Veliko igralcev ni licenčnin in ena konzola za videoigre bi lahko bila celotna žariščna točka zabave v domu. To vprašanje "vsake ženske, ki je princesa" je predvsem napaka v starejših igrah, ki so bile bolj ali manj poravnane, vendar je trajalo precej časa, da bi se to zgodilo. Cilj mnogih iger iz preteklosti je bil "rešiti princeso". V sodobnem obdobju smo končno imeli nekaj golih ženskih likov, vendar so še vedno polni težav v industriji, ki še vedno poskuša biti bolj vključujoča za ženske in sledi manj seksističnim tropom.
13 Ne moreš reči, da so ženske
V mnogih primerih, ko je ženska glavni lik, ne morete niti povedati, da so ženske. Najpomembnejši primer tega je verjetno Samus Aran iz Ljubljane Metroid serije. Samus nosi polno visokotehnološko obleko, ki jo pokriva od glave do pete in ne pušča veliko prostora za spekuliranje spola. Pravzaprav, ko prvi Metroid Igra se je pojavila na NSZ, v priročniku z navodili je bila ena vrstica, ki se je nanašala na Samus z ženskim zaimkom. Mnogi otroci so pozabili na to, da igrajo ženski lik.
Sodobnejši primer je Vandal iz Mrtvi prostor. Vsakdo bi lahko bil pod vsem tem oklepom. To bi lahko bila zelo dobra poteza, da bi moški igralci želeli igrati ženski lik.
12 Včasih je malo preveč očitno, da so ženske
Na drugem koncu spektra je lahko preveč očitno, da je lik ženska. Igre v Živ ali mrtev serije so precej težko podprte s konceptom uporabe heteroseksualne moške fantazije za modeliranje njihovih ženskih likov. Te igre ne izdelujejo za ženske (in to je v redu), vendar veliko iger, ki so namenjene širši javnosti, delajo isto stvar.
Nariko iz Nebeški meč, Lara Croft od Tomb Raider in Rayne BloodRayne serije naj bi bile močne, ženske protagonistke, ki zlomijo ples tradicionalnega junaka za video igre, vendar le redko nosijo oblačila, ki prepuščajo domišljiji.
Mnogi trdijo, da imajo moški tudi nerealistična telesa, toda močni in lepi moški liki so ustvarjeni za izpolnitev fantazij samopodobe moških in ne ženskih spolnih fantazij..
11 služijo kot "druga banana"
Veliko ženskih likov v igrah je drugotnega pomena za moške junake. Tudi kadar so vključene močne samice, so vedno nekoliko šibkejše ali pa samo pomagajo moškim. Verjetno najslabši primer tega je Roll, mala sestra Mega Man. Ne samo, da ne sledi Mega Manu na svojih pustolovščinah, ampak je prešla v zelo tradicionalno žensko roko: gospodinja. Mega Man gre na avanture, Roll ostane doma in pranja perilo. Pravzaprav je njen citat na njenem vnosu Mega Man wikia:
"Še vedno imam čiščenje in pranje perila, zato naredimo to hitro! "
10 To so samo ponovna koža moškega značaja
Mnogi vodilni ženski liki, ki jih dobimo v igrah, so preprosto preobleke drugih moških likov. Tukaj izraz "re-skin" uporabljamo precej ohlapno.
Veliko ženskih protagonistov je bila preprosto ženska različica že obstoječega moškega značaja. Dober primer tega je lahko Nariko Nebeški meč.
Nebeški meč je tako podoben Bog vojne serija, ki se zdi kot poskus, da preprosto naredimo "žensko različico", ne da bi ustvarili edinstveno igralno izkušnjo okoli novega ženskega lika. Čeprav igre ne obstajajo v istem vesolju, obstaja kar nekaj sklic na velikonočna jajca Bog vojne znotraj Nebeški meč.
Vidimo veliko takšnih stvari, ki jih naredimo bolj neposredno in očitno v starejših igrah. Gospa Pac-Man je samo Pac-Man z lokom. Amy Rose je samo roza različica Sonica. Roll je le šibkejša, ženska različica Mega Man.
9 Tudi zapuščeni znaki niso bili vedno na voljo
Obstaja veliko iger, ki so vključevale isti seznam ženskih likov skozi desetletja iger, ne da bi jih enkrat uporabili kot pravilen igralni lik. The Mario serija je imela samo Princess Peach, ki se je prikazal kot igralen lik enkrat v pravilni liniji serije (razen iger, kot je Mario Party) in to je bilo v veliki meri posledica dejstva, da Super Mario Bros. je bila samo ponovna orodje, imenovano igra Doki Doki Panić. BOdie je bilo potrebno zapolniti vloge vseh štirih znakov, Mario pa še ni bil zelo poln.
V nekaj jih je mogoče predvajati Mega Man igre, vendar nikoli v seriji kot pravi junak. Enako velja za Amy Rose Sonic ježek serije. Nikoli ni bila igrala na isti ravni kot liki, kot sta Tails ali Knuckles.
8 Včasih so ženske komaj prisotne
Obstaja veliko iger, ki so tako gosh darn moško ste redko celo videli ženske v kakršno koli vlogo. To je še posebej čudno v relativno novem Mad Max: Wasteland. Glede na to, da je bila igra narejena, da se sprosti približno ob istem času kot domača izdaja Mad Max: Fury Road, film, ki je zelo cenjen zaradi močne ženske protagonistke, ki je premagal titularno moško osebnost, je to malo presenetljivo Wasteland komaj kaj žensk. Obstaja nekaj kinematografskih posnetkov in stranskih misij, toda večinoma so Max, njegovi pomočniki, glavni lopovi in generični goljufi, vsi moški. Večina žensk je v ujetništvu, potrebuje pomoč ali je v oslabljenih državah.
7 Vedno deklica v stiski
To je samoumevno. Že desetletja je bil cilj skoraj vsake igre rešiti deklico v stiski. Ta je malo zmeden, ker se je zgodilo tako zgodaj v zgodovini video iger, da se morate spraševati, kako so ustvarjalci nekako vedeli, da bi bili najbolj resni igralci fantje. Skoraj bi se morali spraševati, ali je to običajno, kot da je to, da bi video igre predstavljale "fantovsko igračo"..
Medtem ko smo zunaj obdobja, ko je to skoraj vedno veljalo, je moški lik, ki rešuje žensko, še vedno pogosto uporabljena parcela.
6 Pogosto se uporabljajo kot nagrade
Ženske se pogosto uporabljajo kot nagrade. Na voljo so bile igre za odrasle, namenjene heteroseksualnim moškim, zaradi katerih je ženska golota uporabljena kot nagrada, vendar pa jo vidite v igrah, ki niso posebej namenjene odraslim ali nujno usmerjenim proti heteroseksualnim moškim.
Igre v Tony Hawk serija (serija, ki ponavadi ponuja žensko opcijo, ki se lahko predvaja), so imeli skrite prostore, v katere se lahko prebijete, kjer boste našli ženski ples za striptizete. Veliko iger, kot je Saboter, imaš DLC pakete, ki prikazujejo ženske znake dojk ali celo naredijo prsi večje in bouncier. Motorna žaga Lollipop ima odklenjene obleke, ki dajejo svojo žensko protagonistko v fantazijske obleke (na primer seksi kravarica) in bikinije. Tudi starejše igre Smash TV je imela ikone skromno oblečenih žensk, ki bi jih lahko pobrali, da bi označil zmago za žensko kot nagrado v igranem igranem igrah z visokimi vložki.
5 Ni ženske možnosti, tudi če je lik »prazen list«
Ta je zelo čuden. Misliš, da ne bi bilo težko vključiti generičnega ženskega avatarja v sodobno video igro. Nekatere igre, ki igralcem omogočajo izbiro med številnimi dirkami, nimajo niti ženskih možnosti za vsako dirko. Včasih se to ujema z znanjem sveta igre, vendar so to izjemni liki, ki jih igrajo vaši kupci. Deklica bi morala imeti možnost, da igra žensko katere koli dirke, če se odloči.
Najbolj nenavaden primer tega je bil Ghostbusters: The Video Game. Igralec uporablja prazen skrilavec, boleče povprečen moški avatar. Za lik ni na voljo nobene fizične prilagoditve. Zdi se nenavadno, da ne ponujamo samo enostaven in nenavaden tudi ženski avatar. Še posebej zato, ker se avatar pogosto imenuje "novinec" namesto polnega zaimka.
4 redko "shranite fanta"
Edini čas, ko boste našli dekle, ki bo rešila svojega fanta, je, ko igra namerno poskuša obrniti trofejo "dekle v stisko" na glavo. To ni široko uporablja dovolj, da lahko kdaj izstopi kot nič več kot izjema od pravila.
Obstaja zelo dobra priložnost, da je to zato, ker večina iger AAA igrajo moški. Mnogi moški bodo igrali kot ženska, vendar še vedno niso tam, ko gre za reševanje moškega zanimanja.
Motorna žaga Lollipop ima igralski lik, Juliette Starling, ki rešuje svojega fanta, vendar se to zgodi zelo zgodaj v igri in je bolj sredstvo za komično olajšanje.
3 ženske zločinke redko opravičujejo - so samo zlo
Skupna trope, ki se danes uporablja v video igrah, je simpatični zlobnež. Dobili smo zlobneževca, ki je očitno v napačnem, vendar morda počnejo vse te slabe stvari za nekaj večjega dobrega, ki ga zaznavajo, ali za reševanje življenja ljubljene osebe. To se kaže predvsem pri moških zločincih, toda ženske zločinci so ponavadi predstavljeni kot črno-bela ideja zla. Običajno sovražijo protagonista, imajo žejo po moči in se inkarnirajo v mejo.
Na primer, Mileena v Ljubljani Mortal Kombat serija je skromno oblečena ženska, ki je dobesedno "človek-jedec". Ta lepa ženska je pravzaprav pošast. To je precej težka metafora.
2 So redko junak
V svetu RPG-jev imate dostop do velikega števila likov, ki jih je mogoče predvajati. Ti znaki pogosto vodijo spekter spolov, ras in tipov osebnosti. Na žalost je glavni protagonist skoraj vedno moški. Moški je edini znak, ki ga morate skoraj vedno imeti v svoji zabavi.
Omeniti je treba dejstvo, da ženski liki, ki jih lahko izberete, da bi vnesli svojo stranko, ponavadi postanejo žrtve številnih drugih elementov na seznamu.
1 Znak, ki je ženska, je "velika razkritja" in vsi so šokirani
Ta je podoben konceptu, da je junak tako prikrit, da so dejansko nevtralni glede na spol, vendar mu to dodaja. V teh dneh je še vedno izjemno šokantno, da se izkaže, da je badass lik ženska. Eden od najboljših primerov tega "OMG! Ta lik je bil dekle ves čas! Ampak dekle ne more biti super!" se zgodi v Mrtvi prostor. Znak Vandala nosi oklepno glavo do pete in celo govori z glasovnim sintetizatorjem, ki zaradi nekega razloga ne sliši kot drugačna ženska, ampak ji daje zvok bolj kot človek.
Očitno je to pokazati ljudem, da tudi ženske lahko zadenejo rit, toda to je 2015. Zakaj ne moremo dobiti ženskega junaka z mišičasto zgradbo in obleči vse svoje obleke naravnost skozi vrata? Morda, če bi ustvarjalci teh velikih naslovov prenehali delovati kot ženska, ki je sposobna junaštva, je tako velik šok, da bi prenehala biti velik posel in postala bolj norma. Hej Portal serija ga je pribila. Zakaj ne morejo drugi?